பொருளடக்கம்:
- புவியியல் பகுதிகளுக்கு ஏற்ப வேறுபாடுகள்
- Android vs. ios
- விளம்பரம் மற்றும் ஒருங்கிணைந்த ஷாப்பிங், பெருகிய முறையில் முக்கியமானது
- விளையாட்டுகளுக்கான செலவு என்ன?
மொபைல் பயன்பாட்டு டெவலப்பர்கள் பயன்பாட்டு கொள்முதல் மூலம் அதிக வருவாயைப் பெற்றாலும், 95% பயனர்கள் எந்தவொரு விரிவாக்கத்தையும் வாங்குவதில்லை, மேலும் தயாரிப்பிலிருந்து அதிகமானவற்றைப் பெற கூடுதல் இல்லை. இலவச உள்ளடக்க மாதிரி மொபைல் உரிமையாளர்களிடையே மிகவும் பரவலாகத் தொடர்கிறது, பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் பயன்பாட்டு விளம்பரம் அல்லது இலவச பதிப்புகளை விரும்புகிறார்கள் (அவை குறைவான விருப்பங்கள் அல்லது செயல்பாடுகளை வழங்கினாலும் கூட).
AppsFlyer ஆல் மேற்கொள்ளப்பட்ட பயன்பாட்டு செலவு செலவு என்ற ஆய்வில் தோன்றும் சில முடிவுகள் இவை.
புவியியல் பகுதிகளுக்கு ஏற்ப வேறுபாடுகள்
என்றாலும் AppsFlyer உலகம் முழுவதும் சில பொதுவான பண்புகள் கண்டறிந்துள்ளது, சற்று நாடுகளுக்கும் இடையே மொபைல் பயன்பாடுகள் மாறுபடுகிறது ஸ்மார்ட்போன்கள் பின்பற்றல் மற்றும் சந்தை என்பதால் சில புவியியல் துறை தனிப்பட்ட சில தனித்தன்மையை உள்ளன.
எனவே, எடுத்துக்காட்டாக, பயன்பாட்டு கொள்முதல் அடிப்படையில் வட அமெரிக்க சந்தை மிக முக்கியமானது என்று கண்டறியப்பட்டுள்ளது. குறிப்பாக, சராசரி ஒரு பயனர் மற்றும் பயன்பாட்டிற்கு சுமார் 68 2.68 ஆக நிர்ணயிக்கப்பட்டுள்ளது (பயன்பாட்டு பயனர்கள் ஐரோப்பாவில் செலவழிப்பதை விட 2.5 மடங்கு வரை). லத்தீன் அமெரிக்க சந்தை, மறுபுறம், சமீபத்திய மாதங்களில் நிலையான வளர்ச்சியால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் முதலீடு செய்ய ஒரு சுவாரஸ்யமான துறையாகக் கருதப்படுகிறது.
Android vs. ios
மற்றொரு சுவாரஸ்யமான தகவல் என்னவென்றால், அண்ட்ராய்டு பயனர்களைக் காட்டிலும் iOS பயனர்கள் பயன்பாட்டில் உள்ள வாங்குதல்களுக்கு பணம் செலவழிக்க விரும்புவதாகத் தெரிகிறது. ஆண்ட்ராய்டு பயனர்களில் 4.6% பேர் இந்த வகை வாங்குதலில் முதலீடு செய்கிறார்கள், iOS ஐப் பொறுத்தவரை இந்த எண்ணிக்கை 7.1% பயனர்களாக உள்ளது. வரைபடத்தில் காணக்கூடியபடி, முதலீடு செய்யப்பட்ட தொகைகள் iOS இல் 2.5 வரை அதிகம்.
ஒரு ஆர்வமாக, அண்ட்ராய்டு பயனர்கள் பயன்பாட்டு பயன்பாடுகளில் (வைரஸ் தடுப்பு, ரேம் ஆப்டிமைசர்கள், முதலியன) ஆர்வம் காட்டுகிறார்கள் என்பதையும் குறிப்பிட வேண்டும்.
விளம்பரம் மற்றும் ஒருங்கிணைந்த ஷாப்பிங், பெருகிய முறையில் முக்கியமானது
பின்வரும் வரைபடத்தில் காணக்கூடியது போல, 2011 முதல் விளம்பரம் (வெளிர் நீல நிறத்தில்) மற்றும் பயன்பாட்டு கொள்முதல் (அடர் நீல நிறத்தில்) ஆகியவற்றின் முக்கியத்துவம் பயன்பாட்டு டெவலப்பர்களுக்கான வருமான ஆதாரங்களாக படிப்படியாக அதிகரித்துள்ளது. ஆரம்பத்தில் அனைத்து கட்டண உள்ளடக்கங்களுடனும் பயன்பாடுகளில் முக்கியமானது இருந்தபோது, பயனர்கள் இலவச பதிவிறக்கங்களில் தங்கள் ஆர்வத்தை உருவாக்கி, தெளிவாகக் காட்டி வருகின்றனர், விளம்பரங்களை ஏற்றுக்கொள்கிறார்கள் அல்லது பயன்பாட்டு கொள்முதல் மூலம் கூடுதல் அல்லது மேம்பாடுகளைப் பெறுவதற்கு பின்னர் பணம் செலுத்துகிறார்கள்.
இந்த ஆய்வு ஏப்ரல் மற்றும் மே 2016 மாதங்களுக்கு இடையில் மேற்கொள்ளப்பட்டது மற்றும் 1000 க்கும் மேற்பட்ட விண்ணப்பங்களில் மொத்தம் 300 மில்லியன் டாலர்கள் (சுமார் 270 மில்லியன் யூரோக்கள்) ஒரு பரிவர்த்தனையை கணக்கில் எடுத்துள்ளது. 100 மில்லியன் பயனர்கள்.
விளையாட்டுகளுக்கான செலவு என்ன?
மொபைல் கேம்களுக்கான சந்தை பொதுவாக ஷாப்பிங்கிலிருந்து முற்றிலும் மாறுபட்டதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் இது சில சுவாரஸ்யமான பண்புகளையும் கொண்டுள்ளது. ஒருங்கிணைந்த கொள்முதல் மூலம் வீரர்களின் பணத்தை 3.5% மட்டுமே செலவழிக்கிறது என்று கண்டறியப்பட்டுள்ளது, ஆனால் சராசரியை விட 30 மடங்கு அதிக பணம் செலவழிப்பவர்கள்: சராசரியாக 0 உடன் ஒப்பிடும்போது ஒரு விண்ணப்பத்திற்கு ஒரு மாதத்திற்கு $ 9 க்கும் அதிகமாக, $ 32.
