குழந்தைகள் ஏற்கனவே கணினி விளையாட்டுகளை விட மொபைல் கேம்களை விரும்புகிறார்கள்
வீடியோகேம் சந்தை மாறி வருகிறது. மொபைல் பிளாட்ஃபார்ம்கள் காரணமாக கொஞ்சம் கொஞ்சமாக பரவலாகி வருகிறது என்ற சந்தேகத்திற்கு இடமில்லாத அறிக்கை. , ஆனால் ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் டேப்லெட்டுகள், இவை பெருகிய முறையில் ஈர்க்கின்றன இந்தத் துறையில் இதுவரை சந்தேகத்திற்கு இடமில்லாத சாம்பியனை ஒதுக்கிவிட்டு, பொழுதுபோக்கை அனுபவிக்க அதிகமான பயனர்கள்: கணினிஅல்லது குறைந்த பட்சம் அதையே ஒரு அறிக்கை கூறுகிறது, வீட்டின் இளைய உறுப்பினர்களின் விளையாட்டுப் பழக்கம் வீடியோ கேம்களின் நிகழ்காலம்.
இவ்வாறு, பகுப்பாய்வுக் குழு NPDNPDNPDவயதுக்கு இடைப்பட்ட சிறார்களில் 63 சதவீதம் 2 மற்றும் 17 மொபைல் இயங்குதளங்களை விளையாட விரும்புகிறது பல பெற்றோர்கள் தங்கள் சொந்த இன்பத்திற்காகவோ அல்லது வீட்டில் இருந்து வேலை செய்வதற்காகவோ மொபைல் தளங்கள் மூலம் கணினியை மாற்றியமைத்ததில் இருந்து வந்ததாகத் தெரிகிறது. வீடியோ கன்சோல்கள் , கையடக்கமானவை கூட (Nintendo 3DS அல்லது PlayStation Vitaஇல்லாததால், குறிப்பிடத்தக்க முன்னுதாரண மாற்றம் ), இருந்த பல வருடங்களில் அதையே சாதித்தது. மேலும், இணக்கமானவை (கணினிகள்), எல்லா வகையான தலைப்புகளையும் அணுகுவதற்கான சிறந்த தேர்வாக இருந்தது.இப்பொழுது வரை. அப்படியிருந்தும், கணக்கெடுக்கப்பட்டவர்களில் 45 சதவீதம் பேர்அந்த வயதினரிடையே கணினியில் பந்தயம் கட்டுவது தொடர்கிறது A 2013 உடன் ஒப்பிடும் போது சதவீதம் குறிப்பிடத்தக்க அளவில் குறைந்துள்ளது. அதனால்தான் Nintendo மொபைல் கேம்களை உருவாக்குவது?
ஆனால் வீடியோ கன்சோல்கள் பற்றி என்ன? ஆய்வின்படி, இளையவர் இந்த கேமிங் சாதனங்களில் ஆர்வத்தை இழந்ததாகத் தெரிகிறது நிச்சயமாக, 9 முதல் 11 வயது வரை வயது வரம்பு உள்ளது 41 சதவிகிதம் பதிலளித்தவர்கள் இந்த சாதனங்களில் ஓய்வுக்காக அதிக நேரம் செலவிடுகிறார்கள்.
மற்றும் துல்லியமாக நேரத்தைப் பயன்படுத்துதல் என்பது இந்த ஆய்வு பகுப்பாய்வு செய்யும் மற்றொரு அம்சமாகும். தர்க்கரீதியாக, மற்ற தரவுகளுடன் ஒப்பிடுகையில், மொபைல் ஃபோன்களில் செலவழிக்கும் நேரம் அதிகரித்து வருகிறது இந்த நேரத்தில் சராசரியானது மொபைல்கள் மற்றும் டேப்லெட்களில் வாரத்திற்கு 6 மணிநேரம் விளையாடலாம் மேலும் உண்மை என்னவென்றால் கடந்த ஆண்டை விட இந்த பிளாட்ஃபார்ம்களில் தாங்கள் அதிகம் விளையாடுவதாக 41 சதவீத குழந்தைகள் கூறுகிறார்கள் இருப்பினும், வீடியோ கேம் கன்சோல்களில் விளையாடும் நேரம் நிலையானதாகவே உள்ளது, சமீபத்திய தலைமுறை கன்சோல்களில் செலவழித்த நேரம் சற்று அதிகரித்து வருகிறது. அல்லது அதே தான், PlayStation 4 மற்றும் Xbox One
கடைசியாக, இந்த அறிக்கை வீடியோ கேம்களில் செலவழிப்பதைப் பற்றிய சில தரவைச் சேகரிக்கிறது மற்றும் இந்தச் சந்தையில் உள்ள மற்றொரு போக்கு: நுண் பரிவர்த்தனைகள் மற்றும்பயன்பாட்டில் வாங்குதல்கள்தொடர்ந்து வளரும் பொருளாதார மாதிரி, அல்லது குறைந்தபட்சம் பத்தில் இரண்டு குழந்தைகளாவதுகடந்த ஆண்டை விட அதிகமாக செலவு செய்ததாகக் கூறுகின்றனர் இதனால், கடந்த ஆண்டை விட 5 டாலர்கள் (சுமார் 4.5 யூரோக்கள்) அதிகரித்திருக்கும், இது குழந்தைகள்வீடியோ கேம்களில் அதிகம் செலவிடுபவர்கள். பாலினங்களுக்கு இடையேயான இடைவெளியை மூடுவது போல் தோன்றினாலும், ஓரளவு பாலுறவுஎன்று தொடரும் ஒரு ஓய்வு தளம்.
