அறிவியல்
The சமூக விளையாட்டுகள் அறிவுக்கு முரணாக இருக்க வேண்டியதில்லை. எல்லாமே இருக்க வேண்டியதில்லை மிட்டாய் ஒழிக அல்லது புயல் துருப்புக்களை நிர்வகி Cienciados, AIDO (ஒளியியல், வண்ணம் மற்றும் படத்திற்கான தொழில்நுட்ப நிறுவனம்) மற்றும் இணை நிதியுதவி மூலம் செயல்படுத்தப்பட்டது ஸ்பானிஷ் அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்ப அறக்கட்டளை ஸ்பானிஷ் மக்களிடையே அறிவியல் கலாச்சாரத்தை அதிகரிக்கும் நோக்கத்துடன், சமூகத்திற்கு கவர்ச்சிகரமான முறையில் புதுமைகளைக் கொண்டுவருகிறது.எளிய ஆனால் பொழுதுபோக்கிற்குரிய கேள்விகள் மற்றும் பதில்களின் மூலம் அதைச் செய்வதை விட சிறந்தது எதுவுமில்லை
இன் Cienciados வடிவமைப்பைத் தொடரும் ஒரு அறிவியல் விளையாட்டை வீரர் எதிர்கொள்கிறார் அற்பமானது அல்லது கடிகாரத்திற்கு எதிரான கேள்விகள். கற்பிக்கும் போது வேடிக்கையாக இருக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்ட பொழுதுபோக்கு மேலும் அதன் முக்கிய பாடம் அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்பம் , ஆனால் இதில் மிகவும் எளிமையான மற்றும் சமூக வழி, அதனால் அது அதிகமாகவோ அல்லது சலிப்பாகவோ உணரவில்லை. ஒரு விளையாட்டு நீங்கள் தனியாக விளையாட முடியாது மேலும் இந்த பகுதியில் பயனர்கள் தங்கள் நரம்புகளையும் அறிவையும் சோதனைக்கு உட்படுத்த அனுமதிக்கும் ஒரு விளையாட்டு, அதன் வெளிப்படையான சிக்கலான தன்மை காரணமாக அடிக்கடி நிராகரிக்கப்படுகிறது.
கேமைப் பதிவிறக்கி, ஒரு பிளேயர் சுயவிவரத்தை உருவாக்கவும் மற்ற எதிரிகளைக் கண்டுபிடித்து உங்களின் ஐ பதிவுசெய்ய எளிய ஆனால் அவசியமான படியாகும். சாதனைகள் விளையாட்டுகளுக்குப் பிறகு சாதிக்கப்பட்டது.பயனரின் அறிவியல் அறிவைச் சோதிக்கத் தொடங்க, Play பொத்தானை அழுத்தினால் போதும். இதற்கு எதிராகப் போட்டியிட மற்றொரு வீரரைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், இந்த வழியில் எதிரிகளைத் தேடுவது சாத்தியமாகும் , அல்லது நண்பர்கள் மற்றும் அவர்களின் பயனர்பெயர் மூலம் தெரிந்தவர்களுக்கு எதிராக. மற்றொரு விருப்பம் என்னவென்றால், அழைப்புக்காக காத்திருப்பு
விளையாட்டு இயக்கவியல் மிகவும் எளிமையானது. இது பற்றியது கேள்விகள் மற்றும் பதில்கள்வரலாறு, பாத்திரங்கள், பாடங்கள் அல்லது அறிவு பல்வேறு. ஒரு கேள்வி மூன்று சாத்தியமான பதில்கள் மற்றும் அவற்றுக்கு இடையே தேர்வு செய்ய அதிகபட்ச நேரம் 20 வினாடிகள். திருப்பத்திற்கு பதிலளித்தவுடன், அது எதிராளிக்கு செல்கிறது.
ஆட்டத்தின் போது சோதனை குழாய் வீரரின் முன்னேற்றத்தை அளவிடும் பொறுப்பில் உள்ளது. எதிராளியை வெல்ல அவர் ஒரு மொத்தம் ஏழு கேள்விகளை யூகிக்க வேண்டும். நிச்சயமாக, நீங்கள் எப்பொழுதும் உங்கள் எதிராளியை இரண்டு சரியான பதில்களால் தோற்கடிக்க வேண்டும் வெற்றியாளராக முடிசூட்டப்பட வேண்டும். அதன்பிறகு ஆட்டம் முடிவடைந்து மற்ற பயனர் இருந்தால் வெற்றி பெறவும் முடியும். ஆட்டத்தை விட்டு வெளியேறுகிறார்
இவை அனைத்தையும் கொண்டு Cienciados அறிவியலைப் பற்றி எந்தப் பயனருக்கு அதிகம் தெரியும் என்பதை நீங்கள் கண்டறியும் வகையில் தரவரிசையை உருவாக்க முன்மொழிகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் அவர்களின் சொந்த புள்ளிவிவரங்களைப் பார்க்க முடியும் கேம்கள் வென்ற மற்றும் தவறவிட்ட கேள்விகள் மற்றும் சரியான மற்றும் தவறான கேள்விகளின் எண்ணிக்கை.சுருக்கமாக, எந்த நேரத்திலும், எந்த இடத்திலும் தங்கள் அறிவை சோதிக்க விரும்புவோருக்கு ஒரு வேடிக்கையான அறிவியல் விளையாட்டு. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, Scienciadosஇலவசம் மூலம் Google Play மற்றும் App Store
